八點檔IP遊戲化!《Re:Burn台灣霹靂火》登上TGDF 2026
專案中心/綜合報導
《Re:Burn 台灣霹靂火》製作團隊Toii Games受邀參與 TGDF 台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum),以「我若是不爽,我就送你一桶汽油跟一根番仔火:論八點檔 IP 的遊戲化路徑」為題,分享將經典台灣八點檔《台灣霹靂火》改編為遊戲的開發歷程,並從劇本改編、玩法設計與原劇轉譯三個面向,解析台灣影視 IP 遊戲化所面臨的挑戰與實作經驗。

原劇《台灣霹靂火》集數龐大、角色眾多,劇情涵蓋家族恩怨、商業鬥爭、愛恨情仇、衝突打鬥,以及大量充滿時代記憶的經典台詞,是台灣八點檔文化中極具代表性的作品。如何從龐大的原作內容中整理出適合遊戲呈現的故事架構,同時保留原劇鮮明的「台味」,成為《Re:Burn 台灣霹靂火》開發初期最重要的課題。
製作團隊表示,開發過程中不斷思考:「要如何讓從未看過原劇的玩家,也能透過遊戲感受到台灣八點檔的魅力?」因此,團隊除了盡力重現原劇情節,更進一步拆解八點檔最具代表性的內容,包括強烈的人物關係、戲劇化衝突、誇張卻令人印象深刻的事件,將這些元素轉化為玩家可以親自參與的遊戲機制。
在劇本改編的部份,團隊必須從原作的大量角色與故事線中,重新整理適合遊戲節奏的情節,讓熟悉《台灣霹靂火》的觀眾能夠看見經典橋段與角色魅力,也讓第一次接觸作品的玩家能理解人物關係與故事背景。無論是經典台詞、角色性格、戲劇節奏,或帶有荒謬感與娛樂性的名場面,都需要在忠於原作精神與符合現代玩家體驗之間取得平衡。
透過本次 TGDF 分享,製作團隊除了公開《Re:Burn 台灣霹靂火》的開發思考,也希望提供台灣遊戲開發者、影視內容創作者與 IP 權利方更多跨領域合作的參考。團隊認為,台灣擁有許多深具在地特色與世代記憶的影視作品,若能透過適合的玩法與互動形式重新詮釋,不僅能讓既有粉絲以不同方式重溫作品,也有機會讓年輕玩家與海外市場認識台灣特有的流行文化。
遊戲進入最後製作階段,目標於今年底前上市
目前《Re:Burn 台灣霹靂火》已進入製作最後階段,團隊正持續進行遊戲內容調整、問題修正與最終測試。待測試工作完成後,將把完成版本提供給發行商,進入後續發行準備流程,並以今年底前上市為目標。
製作團隊表示,從經典八點檔跨足互動遊戲,不只是一次 IP 改編嘗試,也是重新整理台灣影視文化記憶的過程。未來將持續完成遊戲最佳化與發行準備,並陸續公開更多上市資訊,期盼玩家能親自進入《Re:Burn 台灣霹靂火》的世界,重新體驗那些熟悉、荒謬、熱血,又充滿台灣味的經典時刻。
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